建築設計方法
例をあげれば絵で直線を描こうとするなら道具を使うのも一つの方法だ。
設計の場合も図面という道具を使うのは今からたてる建築を想像するための一つの方法といえる。
すなわち設計は建築の生産過程で見ればその一段階に過ぎなくて設計の価値は建築物が完成された後に初めて意味を持つが普通は設計図などによって実際に立てられる前に設計内容が表現されている。
また反対に設計の価値が実際に建築物をたててみなければ分からないということでは困るから、設計によって提案される最終的な建築物をあらかじめ関係する人々に理解させる必要がある。
設計図も彼のための道具で設計見解を統合したりその内容を伝える方法として使う言語のようなものだ。
例をあげれば設計初期段階で某目紙に建築物を描くのも設計の方法だ。
これはグリッド プランニングで、無制限な空間(一般的に平面)にあたかも単位サイズで区画グリッドが描かれていると想定して、その単位の大きさを目標に設計をすることだ。
本来無制限な空間をどのように区分しても関係ないがその空間で要求される人の生活機能を考えてどんな経験的な規模や所要空間の連結などをグリッドによれば考えやすいという便利さがある。
グリッドの一断面を実際のどんな大きさと約束すればグリッドに入れたプランの大きさをわかりやすくて、空間ごとの連結も見やすい。
さらに建築では人のサイズに合わせた使いやすい基準値数系列をモジュールだとしその組合によって素材・不在・部品・空間の大きさを考慮していく方法がある。
これをモデュルロコーディネーションというのにグリッド プランのより発展した建築といえる。
これと共に設計の各局面には色々方法があるが必ず整理されているのではない。
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設計方法
設計方法に関心を持つことになったことは近年からだとしても過言ではない。
すなわち建築が芸術として解釈された時代にはそれほど問題になるがアニットン設計課程度、建築が生産という一つの経済行為の対象に見ることになった後からより体系的な設計過程の一環として設計の技術に関心が集中することになったのだ。
実際設計行為を概念的に把握しようとするなら設計の理論的性質だけを問題にして、建築設計や工業デザインなどの差は考慮しない。
このような研究が偶然に世界各国で起きたし第2次世界大戦の副産物のオポレイションス リサーチとかシステムエンジニアリング手法の適用がたくさん実行されて理論としては集合論やグラフ理論、情報理論または人行為の心理的モデルなどの適用が行われている。
しかしこのような学術的な設計方法に関する研究も次第に建築分野では独自的発展を成し遂げて行く。
このようなのも建築の場合、他のことの設計とは若干異質なことが感じられるためだ。
それは結局建築の問題になっている空間が人のすべての生活に関連することで、他の分野設計対象と比較して非常に複雑だということに起因する。
これと共に設計行為に関する研究は社会的背景、研究的背景から要請される設計の方法的追求から出発したが結局は建築空間その自らの性能を追求する一つの接近ともすることができる。
例をあげれば前に例示した基本設計段階の設計過程の概念でも現れたように設計行為は色々な展開を見られるが、設計の本質的な行為は建築空間のモデル分析局面にあると考えられる。
建築空間の価値はいろいろ考えられるが設計者が建築空間がある方向をいかなる側面で把握しようとするのかで建築空間分析の方法が変わる。
すなわち建築空間のモデル分析ということは建築空間と人間生活との関係を問題でしていて、建築空間のいかなる側面と人間生活のどんな側面との対応関係を重視するのかでモデル構成が変わる。
そして建築空間と人間生活との対応関係としてモデルを設定するために設計条件が必要だ。
言い換えれば建築空間を評価する側面が設計者にしたがって確かに意識されていなければその設計において必要充分な設計条件が不明でまたそのためにいかなる余条件を導入すれば良いか分からなくなる。
したがって設計者は建築主から設計を依頼受ける時、建築主からいかなる要求を確認しておけば良いか、またはいかなる情報を整えていなければならないのかあらかじめ知っていなければならない。